ゴール
たとえば
- 基本的にPortrait(縦向き)のみに制限したいんだけど、特定の画面だけではLandscape(横向き)を許可したい
特定のViewで、強制的に向きを変えることはできる
けど、これは向きを変えるだけであって、ふたたび端末をぐるっとすると縦向きに戻ったりする。かなしい。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
UIDevice.currentDevice().setValue(UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft.rawValue, forKey: "orientation")
}
Info.plistで、全体的に使うOrientationは制限できる
プロジェクトファイル(file path的にはInfo.plist)で、以下のような項目があるから「これでいーじゃーん」と思ってチェックしても、これはアプリケーション全体で許可非許可の扱いなので、「◯◯というViewだけは横ね」みたいにホワイトリスト的な挙動は設定できない。
supportedInterfaceOrientationsを使う
ViewControllerのメソッド(shouldAutoRotateと)supportedInterfaceOrientationを使えば、ViewControllerごとにサポートするOrientationを明示的に指定できる。
class MyViewController: UIViewController {
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
}
supportedInterfaceOrientationsがなんかうまく動かないときに疑うこと
しかし、これだけだと(だいたいの場合)動かない(と思う)。なぜなら、
When the user changes the device orientation, the system calls this method on the root view controller or the topmost presented view controller that fills the window.
supportedInterfaceOrientations #Discussion
「ユーザがデバイスの向きを変えたとき、システムはルートのViewControllerもしくは一番上で画面いっぱいに表示されているViewControllerの supportedInterfaceOrientations
を呼びます。」
とのことで、だいたいの場合、UINavigationControllerとか、TabBarControllerとか、PageViewControllerとかにこれを実装するハメになってくるんではないかと思う。
UINavigationControllerを継承したMyNavigationControllerとかを作ってもいいんですけど
一案として、上記のメソッドを実装した独自のMyNavigationController
を作って、下記のようにするのかもしれない。
class MyNavigationController: UINavigationController {
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
}
たぶんこれでも動くんだけど、若干のだるさがあるので、標準のUINavigationControllerのextension作っちゃえばいいじゃないか、という結論になった。
最終的に
extension UITabBarController {
override public func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override public func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
guard let selectedVC = self.selectedViewController else {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
guard let navigation = selectedVC as? UINavigationController else {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
guard let current = navigation.viewControllers.last else {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
if current is MyCoolViewController {
return UIInterfaceOrientationMask.Landscape
}
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
}
extension UINavigationController {
override public func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override public func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
}
extension UIPageViewController {
override public func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override public func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
}
という感じになった。これを、AppDelegate.swift
のケツにでも追加しとく。今回は明示的に "ここでだけで" まとめたかったので、各々のsupportedInterfaceOrientation
を呼ぶ実装にはしなかったけど、必ず各々に判断を委譲するほうが綺麗なケースもあると思う。
雑感
- swiftのコードをインターネッツでググっても、動いたり動かなかったりする
- swiftという言語が若いからかなと思ったけど、どうやらそうでもない
- おそらくアプリの要件が人それぞれで、しかもそれがけっこう切り分けられないんだと思われる
- 今回のケースでいうとroot view controllerがTabBarControllerだったり、NavigationControllerだったり、PageViewControllerだったりした
- とかそういうこと
- であるからして、慌てず焦らず、ちゃんと英語読んで、公式も当たって「なぜ動かないか」を環境非依存な知識までかみ砕いて理解していくのが大事だなあ、と思った
- 勉強になります
DRYな備忘録として